L’objectif
Découvrez quels boutons agissent directement sur les autres. Intervenez sur les boutons, observez lesquels s’allument ou s’éteignent, puis tracez les flèches pour reconstituer les relations cachées.
Quand vous pensez avoir trouvé toutes les relations directes, appuyez sur Vérifier mes flèches. Les flèches que vous dessinez sont vos hypothèses : elles ne modifient pas le fonctionnement des boutons.
Le principe
Un bouton naturel réagit aux autres. En intervention, vous imposez son état : il ne suit plus ses causes.
Gris : naturel
Rouge et verrou : intervention
◐Sombre : éteint
Lumineux : allumé
Une flèche A → B signifie que A cause directement B.
Les contrôles
- Appuyez deux fois sur un bouton pour passer en intervention : il devient rouge et affiche un verrou, sans s’allumer ni s’éteindre. Appuyez à nouveau deux fois pour le rendre naturel.
- Quand un bouton est en intervention, appuyez une fois pour l’allumer ou l’éteindre.
- Pour tracer une flèche, faites glisser votre doigt ou la souris du bouton de départ jusqu’au bouton d’arrivée.
- Pour supprimer une flèche, cliquez ou appuyez dessus.
- Réinitialiser les boutons les remet au naturel sans effacer vos flèches. Effacer les flèches les supprime sans modifier les boutons.
Les astuces
- Maintenir un bouton éteint en intervention permet de bloquer les chemins qui passent par lui. Observez les effets qui disparaissent et ceux qui persistent : ils peuvent passer par d’autres chemins.
- La position des boutons ne donne aucun indice sur les relations.
- Dans ce jeu, les graphes suivent le modèle classique des graphes causaux sans cycle : aucune suite de flèches ne peut revenir à son point de départ.
- Chaque exercice est indépendant ; vos essais sont conservés quand vous changez d’onglet.